Cita:
Me gusta el concepto y el trabajo, pero más que todo me gusta que expliquen como los hacen, así todos aprendemos.
Como sugerencia, creo que el agua está demasiado calmada, creo que un agua turbulenta le daría más movimiento a la imagen, saludos.
Hermoso trabajo.
En realidad, la escena es muy simple. Los únicornios son modelos de Daz Studio (soy el modelador orgánico más impaciente del mundo) y las texturas las hago trabajando con fotografías reales en Bodypaint o Adobe Photoshop, las flores son modelos muy simples, no tarde ni 5 minutos haciendo cada una de las variedades. El truco es utilizar mrproxies para multiplicarlas, así la escena no pesa y puedo tener muchos elementos a la vez. El agua es el Shader básico de Mental Ray, y quizás si debí ponerle un noise más notorio.