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Rigging y ejes
Hola, tengo un problema con el rigging de un personaje, pero bueno, lo que me inquieta son los parámetros: Tengo un controlador principal, a este le añadí 3 Custom Attributes (rotación en x, rotación en y, y rotación en z) esto lo hice para controlar los brazos, entonces, lo hice en el brazo derecho, y voy a hacerlo en el brazo izquierdo y los parámetros de x y z quedan hacia la misma dirección, es decir, hacen lo mismo, para solucionarlo le he cambiado la rotación, se la he puesto negativa, le he hecho mirror, he vuelto a hacer el controlador sin ninguna modificación, pero nada funciona, y cuando logro hacer y lo enlazo con el IK Solver del brazo otra vez vuelve a los mismo, no sé que solución darle y he perdido mucho tiempo tratando de solucionar ese tipo de problemas.
Si primero hago el enlace para x y z quedan diferentes, pero al añadir el enlace para y, los otros dos quedan iguales nuevamente.
Espero encontrar ayuda sobre el tema.
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Rigging y ejes
No me he enterado de nada. Pero parece que es problema de las coordenadas de los huesos. Cuando hagas el segundo brazo y lo tengas en su sitio, hazle un freeze transform para restablecer las coordenadas. Quizá funcione. (de todos modos si ofreces una explicación más detallada y pausada, a lo mejor te puedo ayudar mejor).
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Rigging y ejes
Si, entiendo que es complicado de comprender, pero pues después de muchos intentos logre resolverlo, también sería complicado explicarte como, pero gracias por tu comentario.