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Conservar la luz de una textura invisible?
Lo siento por el título, pero es así. Les cuento: Quiero que en una composición de video, crear una luz que afecte el entorno.
Pero no quiero crear el objeto con su respectiva textura.
Sino crear el objeto, pero que en el video no se vea, sino solo como le llega la luz.
Aquí una imagen solo para graficar.
Archivo adjunto 167274
En las versiones atiguas de Blender, se podía hacer invisible un objeto, pero si había otro objeto en la escena, se producía una sombra.
Archivo adjunto 167277
Como puedo hacer, de que la enves de la sombra se vea como le llega la luz?
(y además cómo hacer lo de la imagen, pero en la nueva versión?
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=167274
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Conservar la luz de una textura invisible?
No me entero muy bien, pero, por ejemplo. ¿puede ser una luz de tipo spot que se proyecte sobre una pared? A la luz spot se le puede poner textura también, lo de la sombra, con solo desactivar la casilla que está en material. Receive (recibe sombras) ya no saldrán las sombras en ese material.
Material > shadow > receice.
Lo del enves de la sombra no sé que quieres decir.
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Conservar la luz de una textura invisible?
También puedes crear un objeto, o serie de líneas, y aplicarles un material de tipo halo.
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Conservar la luz de una textura invisible?
Lo que quiero lograr es crear los objetos del entorno en donde se va a reflejar la luz pero no texturizar los objetos, sino que con la forma que tienen la luz se deforme.
Es como lo de la 2da imagen, se crea un plano, pero en el render no se ve, solo la sombra del otro objeto.
Y lo que quiero es que en lugar de la sombra, se vea el reflejo de la luz.
Para así, no tener que hacer todos los objetos del entorno con texturizado, sino solos objetos.
Conservar la luz de una textura invisible?
Para que un plano (u objeto) no aparezca, pero la sombra si. Solo hay que activar en material > shadow > shadow only. Para lo que dices de que se vea el reflejo, ahora mismo, no se me ocurre nada. Saludos.
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Conservar la luz de una textura invisible?
Esto es para graficar.
Archivo adjunto 167280
Quiero que solo llegue la luz en el rostro (en este caso), y que el resto (la difuminación a negro) sea transparente, para el momento de la composición se vea mi cara y la luz que le llega a partir de este campo de fuerza.
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Conservar la luz de una textura invisible?
Si a la imagen del fondo (imagen o video) suponiendo que sea un plano, le activas el Shadeless (material > Shading > Shadeless) todo lo que sea iluminación, halo, no le afectara, por lo que puedes trabajar con todos los efectos y transparencias, halos, etc que quieras. Creo que es lo mejor, otra forma sería trabajar la careta y las luces, en otro layer, pero no sé si eso tendría algún problema al mezclarlo.
Conservar la luz de una textura invisible?
Vaya, entonces tendré que texturizar todos los objetos.
Conservar la luz de una textura invisible?
Y ese objeto con la textura y que tenga un emit del color, eso creo, saludos.