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Problema con rig facial de bones
Hola. Me ha surgido un problema con un Rig facial hecho mediante Bones que no hay manera de solucionarlo. El caso es que es un personaje con su Rig de cuerpo entero y en la cabeza, aparte de los Bones de cuello y cabeza, tengo hecho el sistema de la mandíbula el cual funciona perfectamente, pero en la parte de los ojos, cuando la cabeza está en su posición normal todo bien, puedo mover la zona de las cejas mediante un panel de control con Splines que he creado, pero si roto la cabeza el modelo (skin) se deforma y no entiendo por qué. Os adjunto tres imágenes para que veáis a lo que me refiero.
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Problema con rig facial de bones
Por lo que veo a simple vista es que no has definido bien el modificador skin, esos vértices deben estar sueltos por lo que no se mueven junto al eje principal de la cabeza.
Problema con rig facial de bones
Si los huesos siguen en su sitio y con su orientación relativa al hueso de la cabeza al rotarla, coincido con deyrant en que es problema del skinneado.