Como se hace el polvo que flota en el aire con Blender?
Pongo un ejemplo que creo que es bastante claro: al abrir Blender 2.63 se ve un cuadrúpedo robot en una habitación, y se ve que en esa habitación la atmósfera contiene partículas que reflejan la luz de distintas formas, casi como si fuese agua.
Lo mismo ocurría al abrir el Blender 2.50, que se ve una pantera esculpida en mármol, y distintos haces de luz reflejados por lo que parecen partículas en suspensión, gracias.
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Como se hace el polvo que flota en el aire con Blender?
La imagen que comentas es una lámpara de tipo spot con el halo activado, a partir de eso, se puede jugar con las intensidad, samples, bias, poner una textura, o bien utilizar el sistema de partículas, para poner objetos en el ambiente.
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