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[problema] con implementacion de mapa uv
Buenas. Tengo un problema con una mano que tengo creada. Básicamente hoy me puse a hacer UV por hay todo bien. Me voy a Adobe Photoshop para texturizar. Y a la hora de hacer una prueba para ver qué tal queda en el objeto. El objeto simplemente sale en el color base de la textura. En este caso standard.
Ya comprobé el real world, pero esta desactivado.
Ya comprobé en dar a los botones: assing material todo selection y show shaded material on viewport. Pero aun así me sale negro.
Subo screen para que veáis el tema.
Archivo adjunto 169848
Espero que sepáis cuál es el problema. Ya que yo no tengo ni idea. Gracias de antemano.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=169848
[problema] con implementacion de mapa uv
¿Estás mostrando en el visor los colores por vértice o algo así? Es por decirte algo.
[problema] con implementacion de mapa uv
Tienes el tiling en 0,01, ponlo a 1 y ya está.
[problema] con implementacion de mapa uv
[problema] con implementacion de mapa uv
Kasais: muchas gracias, no había caído en ello. Necesito: gracias por aportar.
solucionado. Cierro.