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Sobre hdri
Hola, tengo una escena muy simple, una mesa baja que tiene bastante metal y tiene también un cristal. La mesa esta colocada sobre un suelo refelctante. El problema con el que me encuentro es que, si pongo un mapa de HDRI en la reflexión del enviorement (Vray 1.09 por cierto), con el que consigo que me queden los metales como a mí me gustan, me jode la reflexión tanto del cristal de la mesa como del suelo porque el mapa aparece HDRI aparece demasiado y no me queda bien. He probado a quitar del panel de settings la GI del cristal y del suelo y la reflexión pero no consigo nada nada.
Mi pregunta es: puedo hacer que el mapa de HDRI me afecte solo a la refelexion de los metales y no al resto? O al poner el HDRI en la reflexión del enviorement me afecta por fuerza a toda la escena? Gracias.
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Te has contestado tu solo, si pones el HDRI en el environment te afectara a toda la escena, prueba a colocarlo solamente en el canal reflexión del material metálico.
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No si se podrá en 3dsmax, pero en XSI lo conecas al canal enviorement del material y ya está, espero que te sirva.
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Vrayhdrimap
En reflection puedes usar un HDRI y funciona correctamente yo lo hago en Viz 4 ((max 4)) y funciona igual con Vray.
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2 Archivos adjunto(s)
Hoola de nuevo. Gracias por los comentarios. Algo debo de estar haciendo mal. Concretamente la mesa de la que os hablaba no la tengo ahora mismo aquí porque está en la oficina y es una lástima porque en la escena esa si que se notaba mucho más lo que comentaba comparado con la escena que os pongo a continuación, pero con esta escena mismo se ve más o menos a lo que me refería, así que, os publico algunas imágenes.
En la primera imagen la mesa tiene un metal normal (con algo de reflexión, etc), con su cristal y el HDRI en la reflexión del environment. (la escena esta exa muy rápida para que se viera. El metal tiene muy pocas subdivisiones y e tirado un render lo más rápido posible sin calidad).
En la segunda imagen, el metal tiene el mismo HDRI que tenía puesto para la reflexión del environment, pero esta vez puesto en el canal de reflexión de la persiana de mapas del material vrmtl. Creo que más o menos esto era lo que me veniais a decir con vuestras respuestas.
Como veis no tiene nada nada que ver el metal de una imagen con el de la otra y yo lo que busco es conseguir la reflexión del metal de la primera imagen, pero sin que me afecte al resto de la escena. Estoy haciendo algo mal y no sigo correctamente vuestras indicaciones?
Me largo de viaje así que, no creo que conteste al lunes. Gracias a todos de nuevo. 1 saludo.
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1 Archivos adjunto(s)
Perdón se me olvidaba, qui la imagen con el HDRI en el canal del environment. En esta imagen la verdad es que se parece, pero en la que tenía en la oficina no se parecía ni para atrás.
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