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Existe alguna forma o programa que corrija los polígonos mal distribuidos en un objet
Baje un modelo 3d que viene sin textura, cuando trato de corregir el modelo para texturizar con uwmap, veo que tiene todos sus polígonos totalmente desordenados, en otras palabras los polígonos (Mesh) del objetos no está simétricamente dividos.
¿Existe alguna solución para corregir esto?
Archivo adjunto 170352
Mi modelo es la primera imagen y lo que quiero conseguir es la segunda imagen, de modo que se puede hacer un mapping UV decente, con el primero no logro hacerlo por nada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=170352
Existe alguna forma o programa que corrija los polígonos mal distribuidos en un o
Cita:
Baje un modelo 3d que viene sin textura, cuando trato de corregir el modelo para texturizar con uwmap, veo que tiene todos sus polígonos totalmente desordenados, en otras palabras los polígonos (Mesh) del objetos no está simétricamente dividos.
¿Existe alguna solución para corregir esto?
Archivo adjunto 170352
Mi modelo es la primera imagen y lo que quiero conseguir es la segunda imagen, de modo que se puede hacer un mapping UV decente, con el primero no logro hacerlo por nada.
Hola Deloeste. Gracias por responder, arregle el mensaje y subí una imagen de lo que quiero conseguir, espero tú opinión, saludos.
Existe alguna forma o programa que corrija los polígonos mal distribuidos en un o
Hola Ricardo y deloeste. Gracias nuevamente por responder, efectivamente ese es mi problema. No puedo hacer un uvmappin por nada por el desorden de los polígonos.
No creo que me alcance tiempo para modelar de cero.
Lo único que me queda es tratar de corregirlo, pero no sé como.
Hacerlo, quizás conozcan algún manual o tutorial por ahí.
Se los agradecería mucho.
Existe alguna forma o programa que corrija los polígonos mal distribuidos en un o
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Existe alguna forma o programa que corrija los polígonos mal distribuidos en un o
Hola Deloeste. Agradecere que me ayudes una vez más. Bueno resulta que ahora estoy tratando de texturizar un texto 3d, básicamente lo que quiero es pintar el texto en Mudbox.
El cual me pide que la geometría sea exportado en obj con las coordenadas uvwmap bien orientados.
Ahora al hacer Unwrapped sigo teniendo errores en la distribución de las meshes.
Aquí pongo algunas fotografías:
Archivo adjunto 170441
Archivo adjunto 170442
Archivo adjunto 170443
Quiero hacer lo inverso a la pregunta inicial, como aumentar polígonos o mallas a las caras del texto.
Lo que hice para crear el logotipo fue básicamente hacer un texto, luego lo extruí y convertí en polígono y le aplique el modificador Unwrapped.
Después lo exporte como obj a Mudbox, el cual lo reconoce con error, deformando la geometría y no puedo pintar.
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