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Modelado de un arma
Ya e escrito 3 veces esto vamos a ver si ahora si funciona. Hola hace mucho no publico así que, quiero mostrarles algo que hice entre ayer y hoy, le falta más detalle y mejorar la iluminación y materiales para un mejor render, pero solo quiero que me digan su opinión que piensan, que me critiquen y que me aconsejen. Gracias por anticipado.
(Desde Bogotá Colombia).
Solo se que nada se--------
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Buenas. Deberías decir con qué software travajas, y también publicar una wire sin suavizar. Si lo has modelado con 3ds Max yo de ti cortaría más los polígonos al borde de dónde se debe curvar y suavizar para tener una superficie más limpia y que no se deforme por dónde no toca, también el gatillo debería ser una pieza independiente y no fija, también la zona del mango por dónde va el cargador se debería detallar más.
También las mirillas para apuntar la que está al final de la pieza deslizante de la automática debería ser doble.
Espero que te siva lo que te dicho, si tienes más dudas continua publicando.
Posdata: si te gusta el tema visita el mensaje en travajos en proceso del svd dragunov que he modelado. http://www.3dpoder.com/foro/viewtopic.php?t=10586. Saludos.
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Si quieres texturas de tódalas armas, te bajas el Half Life model view. (Buscas en google). Vas a una página del counter strike, te bajas el arma que se corresponde con la tuya y le coges la textura.
Suelen ser muy buenas y realistas. http://www.wunderboy.org/3d_games/utils/hlmv.php. http://www.games-Fusion.net/index.ph...iestols&part=1.
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Gracias
Todas las correcciones tienen toda la razón y con lo del suavizado si había caído en cuenta solo que no sé muy bien como manejarlo en alguna áreas de el mismo volumen y no en todo.
Tal vez la falta de experiencia y es el primero modelo complejo que manejo por completo espero mejorar lo que me dices y publicar de nuevo el modelo mejorado.
No pude poner un modelo sin suavizar por que ya quedo guardado así.
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