Cómo crear múltiples coordenadas UV para texturizar modelos 3D complejos
¿Cómo crear múltiples coordenadas UV para varios objetos en Blender y exportarlas para crear texturas en programas como Adobe Photoshop?
Recientemente empecé a usar Blender y tengo una pregunta: ¿Cómo puedo tener múltiples coordenadas UV para diferentes objetos en un mismo mapa y luego exportarlas para crear texturas en programas como Adobe Photoshop?
Para ilustrar mi pregunta, supongamos que tengo un personaje con una armadura compuesta por varias partes, como casco, hombreras, pechera, coderas, rodilleras, botas, etc., cada una de las cuales es un objeto independiente en el modelo 3D. Me gustaría crear un solo mapa con detalles controlados como desgastes y marcas, y para hacer esto necesito tener las coordenadas UV de cada uno de estos objetos para saber dónde colocarlos.
Hasta ahora, solo he creado coordenadas UV para objetos de una sola pieza sin problemas. En 3ds Max, el programa que solía utilizar para modelar, podía hacer esto de manera muy sencilla seleccionando varios objetos y aplicando el modificador Unwrap de forma conjunta. De esta manera, en el editor UV aparecían todas las coordenadas de los elementos seleccionados juntos, listos para ser editados. Me gustaría saber cómo hacer lo mismo en Blender.
Para mi próximo proyecto en Blender, que implica la creación de un robot con varias piezas, sería muy útil saber cómo hacer esto. Gracias y espero que mi pregunta sea clara.