Imagen viewport pixelada 3ds Max 2012
Buenas. Tengo un problema a la hora de visualizar una imagen de referencia como background en el viewport. Resulta que si pongo una imagen de referencia teniendo los drivers configurados en Nitrous, se me ve pixelada.
Y, por cierto, ese Nitrous no lo puedo configurar, no sé si será normal. He leído en los foros que es un nuevo sistema.
De visualización de 3ds Max y que no funciona muy bien, así que, recomiendan ponerlo en direct 3d.
La cosa es que, si lo pongo en direct 3d, sí me deja configuarlo, y sí se me ve la imagen correcta. Pero hay un problema.
Si lo pongo en direct 3d, al querer cambiar las opciones de visualización del viewport (wireframes, hidden lines etc.)hay algunas opciones que no me salen.
Y otras salen cambiadas. Por ejemplo, en vez de realistic me sale smooth+highlight, y otras como consistent colors directamente no me sale.
Mi pregunta es, ¿hay alguna manera de poder ver las imágenes no pixeladas sin que se me cambien las opciones de visualización y esas movidas? Muchas gracias de antemano.
Imagen viewport pixelada 3ds Max 2012
Por si a alguien le sirve, he descubierto que teniendo los drivers configurados con Nitrous se pueden ver las imágenes nítidas de la siguiente manera:
En render setup hay un recuadro que pone bitmap performance and memory options, ahí le damos a setup. Activamos la casilla enable proxy system y en la ventana desplegable de downscale map todo seleccionamos full en lugar de half, que es lo que viene por defecto. Y le damos a ok, generate proxy now.
Aun así, sigo sin saber por que al poner el max con Direct3D no me salen algunas opciones de visualización como realistic entre otras.
¿Alguien sabe por qué? Un saludo.
Imagen viewport pixelada 3ds Max 2012
Gracias lo andaba buscando. Ni idea de la pregunta.
Imagen viewport pixelada 3ds Max 2012
Yo también lo cambie a Direct3D para poder trabajar sin problemas con RayFire, lo que entiendo de este es que es un motor gráfico y que tiene sus propias características, como la que nombraron más arriba. Direct3d y OpenGL no lo tienen.