Cita:
Ok, sí, exactamente use ese método en un par de trabajos que he realizado con Mudbox hasta la fecha, aunque el primero de ellos, no le hice por aquel entonces retopología, y tanto el mapa de desplazamiento con el de normales, no me quedaron muy finos.
No sé si te habrá pasado, que Mudbox tiene dos modos de transferir detalles en alta a un modelo con retopología, en un principio no entendía bien como pasarlo con mapas (no sabía que tenía que subdividir el modelo Low con retopología x veces hasta copiar los niveles del modelo high) así que, use el modo automático, que aplica el mapa de desplazamiento/normales, pero subdividiéndolo según entiende, o copiando todos los pasos del modelo anterior, no sé si es un bug de las versión 2010 de Mudbox, pero me género un archivo de tamaño abismal intratable. No sé cuál de los dos modos usaste, imagino que sería el primero.
Yo suelo dejar los parámetros que trae por defecto (ray casting), excepto el search distance, que lo configuro según lo que necesite.
Cita:
Dinostation, primero darte la enhorabuena por tu gran trabajo, me encantan las composiciones que haces y el estilo de ilustración tradicional que consigues.
Por otro lado, darte la enhorabuena por el frontpage que has conseguido en una famosa web de 3d internacional. ¿Qué seguro ya empezara a darte resultados con mensajes de gente que ni conoces?
Ánimo y a continuar así.
Muchas gracias, la verdad es que fue toda una sorpresa ver mi imagen en la portada de un foro que sigo hace tanto tiempo, y donde hay trabajos increíbles.