Renderizar solo las caras de las normales?
Muy buenas. Vengo con una pregunta. ¿alguien sabe si hay alguna forma de que solo se rendericen las caras hacia donde apuntan las normales? Es decir, que si pongo un plano con la normal apuntando a la cámara, salga en el render, pero que si le doy la vuelta desaparezca. Creo que lo llaman Backface culling, pero no encuentro cómo hacerlo en Blender (si es que se puede).
Se pagara en oro al que responda.
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Renderizar solo las caras de las normales?
Después de toda la mañana buscando, justo ahora se me ha ocurrido un método. No es exactamente lo que buscaba, pero hace el apaño. Simplemente pongo un plano detrás del objeto al que quiero aplicarle el efecto, y le pongo un material con mask en las opciones de transparencia. Luego, pongo los dos objetos en un nuevo layer aparte, y lo compongo con el resto por nodos. Subo un blend de ejemplo.
Renderizar solo las caras de las normales?
El Backface culling, está en el Blender game en material > game settings, para poder ver una cara o las dos caras, en el Blender render no sale, en Blender render puedes ocultar un objeto desde outliner y desactivar la cámara para que no salga en el render final. (aunque no es el caso de lo que buscas).
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Renderizar solo las caras de las normales?
Y si utilizas Cycles puedes hacerlo de la siguiente manera:
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