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Hulk
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Hulk
Excelente, para mí un 3 estrellas. Suerte.
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Hulk
Super guapo, mira que esta visto el personaje, pero te ha quedado realmente genial, enhorabuena.
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Hulk
Buen trabajo, te ha quedado genial para ser real time, que software usas?
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Hulk
Gracias. Uso 3dsMax para la malla base, ZBrush para el modelo alta, 3dsMax de nuevo para la retopología y UVS, para sacar los mapas Xnormal y para texturizar Photoshop. Un saludo.
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Hulk
Se ve genial es increíble el nivel de detalle. Por curiosidad, ¿porque usas triángulos en vez de cuadrados para los polígonos?
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Hulk
El render está hecho a tiempo real desde Marmoset y al visualizar el wire triangula la malla, en videojuegos los modelos van con triángulos, aunque tú modeles con quads. Saludos.