Hola, estoy trabajando en la animación de un bloque de cemento derrumbándose con RayFire. Tengo creados el material para lo interno y lo externo, el problema es que cuando las piezas se mueven la textura se deforma ¿alguien sabe cómo lidiar con eso?
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Hola, estoy trabajando en la animación de un bloque de cemento derrumbándose con RayFire. Tengo creados el material para lo interno y lo externo, el problema es que cuando las piezas se mueven la textura se deforma ¿alguien sabe cómo lidiar con eso?
A saber lo que estás haciendo para que te pase esto, aplicar una textura a fragmentos de RayFire es muy sencillo a la hora de hacer la fragmentación tienes un apartado donde asignas la id nueva de esas caras al fragmentar, luego cuando lo tengas todo bien asignado con ID, haz un multisubojecto con el número de ID requeridas y aplícalo, no se ni porque se te mueve ni nada, pero es muy sencillo. Saludos.
Ya resolví el problema, lo de las ID ya lo había tenido en cuenta, la cagada fue asignar un UVW mapping después de la fragmentación. Gracias por responder de todos modos.
Si aplicas un UVW a la pieza que quieras individualmente tampoco tendrías que tener problemas, el mapeado se quedaría fijo en cada cara que se lo apliques.Cita:
Ya resolví el problema, lo de las ID ya lo había tenido en cuenta, la cagada fue asignar un UVW mapping después de la fragmentación. Gracias por responder de todos modos.