Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con rayfire
Hola, mi pregunta es, ¿cómo puedo aplicar el material a una esfera para que al fragmentarla con RayFire quede un material por dentro y un material por fuera, como si explotara una naranja, quedaría el material de la cascara por fuera y el material de los gajos por fuera, gracias de antemano, saludos.
Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con rayfire
Buenas, cuando generes los trozos con RayFire conviértelos en un Edit Poly, selecciona todo y asigna un id de material 1 para el exterior y ves seleccionando las caras que desees del interior y asígnales un id 2 o más id dependiendo de la cantidad de materiales que quieres que tenga, asígnale un material multisubobject y crea las diferentes texturas.
Después usa esos objetos para generar la animación con tus parámetros con RayFire. Un saludo.
Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con rayfire
Cita:
Buenas, cuando generes los trozos con RayFire conviértelos en un Edit Poly, selecciona todo y asigna un id de material 1 para el exterior y ves seleccionando las caras que desees del interior y asígnales un id 2 o más id dependiendo de la cantidad de materiales que quieres que tenga, asígnale un material multisubobject y crea las diferentes texturas.
Después usa esos objetos para generar la animación con tus parámetros con RayFire. Un saludo.
Gracias por tu respuesta, me valió de gran ayuda, saludos.
Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con rayfire
Es mucho más fácil en RayFire decirle que id quieres que tengan tus nuevos polígonos fragmentados. No tienes que hacerlo manualmente.
Material interior y exterior de una esfera al fragmentarla con rayfire
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Es mucho más fácil en RayFire decirle que id quieres que tengan tus nuevos polígonos fragmentados. No tienes que hacerlo manualmente.
Gracias Pyros. Saludos.