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Duda mapas normales
Buenas noches, bueno pues verán tengo una duda que espero no sea molestia preguntar y pues si me pudieran ayudar lo agradecería mucho, soy nuevo en el tema de ZBrush en combinación con 3d Mac me vi un par de tutoriales y bueno en si quiero saber cómo se aplican los famosos Normal Maps lo que hice fue lo siguiente como ejemplo).
1hice una esfera en 3d max(sphere-primitive).
2le puse unas coordenadas UVS simples(bastantes)(con Unwrap).
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/10/78.jpg
3lo exporte a ZBrush según ya con coordenadas.
4en ZBrush puse detalles para poder hacer el Normal Maps.
5al momento de hacerlo tengo entendido que solo se va al apartado Normal Map, se da en create Normal Map y después se manda al canal de txt y se exporta como. Bmp o la extensión a utilizar.
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/10/79.jpg
6el modelo ahora con la subdivisión más baja se exporta como (*.obj) y se manda a 3dsMax de nuevo y ahí en 3dsMax se aplica en el mapa Bump el mapa recién exportado.
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/10/80.jpg
7debería quedar listo se supone ¿no? Pues las coordenada ya debería de tenerlas y así pero, el problema es que no respeta coordenadas y queda así.
https://www.foro3d.com/images/upload...2012/10/81.jpg
Como se debe aplicar correctamente un Normal Map? O que estoy haciendo mal?
Tengo ZBrush 4.0.
3d max 2009.
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Duda mapas normales
Si lo que quieres es crear el mapa de normales de ZBrush a 3ds Max. (Yo de ZBrush no se). Mira el pdf de. https://www.foro3d.com/f135/ZBrush-Z...ure-96018.html.
Creo que la cuestión está en que ZBrush genera los mapas invertidos, (tienes el flip v seleccionado).
(Y en 3ds Max invertirlo verticalmente (flip vertical).
Si no es eso, será algo del uwmap, o que igual tienes que meterle Unwrap.
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1 Archivos adjunto(s)
Duda mapas normales
Buenas, perdón por la tardanza, pero bueno según lo que te entendí tenía que volver a aplicar el modificador ¿no? Y parece que ya está bien -_, sin embargo, esta vez la segunda que lo intente si quedo verán queda todo como en la fotografía adjunta, sin embargo, a lo que me refiero es que en el caso en el que no quedo, tanto en el caso en el que si quedo el mapa, ambos estaban bajo los mismo parámetros, que cambie o que pude haber echo diferente para que la primera vez no haya funcionado y la segunda si?
Quedo así:
Objeto con coordenada y creados las texturas y bajo su mínima resolución exportarlo a max.
En max aplicar el mapa directamente o con el modificar Unwrap activado (en el primer caso no quedo y en el segundo si haciendo lo mismo).
Que pudo haber pasado? Lo pregunto porque no quiero que en el futuro estos problemas me vuelvan a ocurrir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=174366