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Capturar el detalle de ZBrush
He estado modelando una cabeza en ZBrush y tras hacer retopología para crearla en baja quería pasar a Maya y en un futuro animar.
Me resulta complicado saber que valores tocar y cómo deben estar configurados para que funcionen bien. Dejo unas imágenes de cómo tengo configurado tanto en ZBrush como en Maya:
Archivo adjunto 174187
Aquí tengo la intención de usar Vector displacement que en ZBrush me daba como valor 1 para renderizar en aplicaciones externas.
Mi problema comienza cuando en Maya intento capturar el detalle de la cabeza con mi cabeza base:
Archivo adjunto 174188
El material de Maya creo que está bien configurado, se puede otimizar, pero para explicar que es cada cosa:
1 - Es el Vector displacement, en este caso un exr.
2 - Textura de desplazamiento.
3 - Textura color.
4- Normal Map (esta desactivado, ahora no quiero que muestre el efecto).
5 - Conexión de la textura (out color)con el displacement Shader (al Vector displacement con valor de tangente puesto que se deformara).
6- Conexión de la textura de desplazamiento (out alpha) con el displacement Shader (displacement).
El render lo estoy tirando con Maya software, pero si veis la captura de pantalla y el render, yo no noto diferencia apenas. La pregunta, ¿Qué estoy haciendo mal?
Cualquier ayuda bienvenida sea, no sé si debería colgar esta pregunta en Shaders o modelado, lo siento si me he equivocado.
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Capturar el detalle de ZBrush
Sigo intentándolo, ahora parece que consigo hacer que el Vector displacement funcione mejor, pero no veo el detalle que tengo en mí modelo de ZBrush, una imagen:
Archivo adjunto 174319
El material aquí es lo de menos, lo que me importa es el registro del volumen y los detalles. El modelo tiene 1346 polys(Quad) y en el render se aprecia que si hay desplazamiento, pero no veo las arrugas que se supone que están registradas en el mapa de normales y ayudarían a completar el detalle.
Sugerencias, imágenes de las conexiones en el Graph editor y en el atribute editor me sería muy útiles. Una duda que me queda es que, al estar usando Mental Ray he oído que con los Normal Maps no llegaba a funcionar muy bien, es cierto?
Alguna solución? Gracias de antemano a todos.
Capturar el detalle de ZBrush
Me respondo, lo mejor que podéis hacer es pasar del Vector displacement, no le veo utilidad ya que, al final lo he conseguido más o menos solo con displacement y Normal Map. http://catalistafgt.blogspot.com.es/...h-to-Maya.html.