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ZBrush duda ojos y retopologia
Hola, soy nuevo en el foro, empecé a principios de septiembre con tutoriales de ZBrush, y tengo un par de dudas que ha ver si me las podéis solucionar.
Algún truco o forma correcta de hacer los ojos? Como podéis ver en los modelos que e adjuntado los ojos son lo que se me da peor.
Por otro lado, si hiciese una retopología de alguno de ellos y les proyectase la Maya detallada, al exportarlo a Maya con un displacement map funcionaria bien? Porque Mental Ray me da error al renderizar el nivel de subdivisión 1 con el displacement. Muchas gracias.
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