Unas preguntas sobre mapa de irradiancia y light cache
Buenas, veamos tengo un par de dudas que llevo arrastrándolas desde hace tiempo, sé que son de principiante, pero a ver si consigo aclararme de una vez y quedarme tranquilo.
Si yo guardo un mapa de irradiancia para cargarlo cada vez que vaya a renderizar, puedo alterar la composición de la escena (mover, quitar, añadir objetos y texturas)? Así como la posición de la cámara o sus parámetros? Creo que solo si modificara parámetros de la iluminación o de la configuración Vray tendría que volver a calcular el mapa ¿no?
-Y luego con el Light Cache, pasa lo mismo que con el anterior? Solo he de volver a cargarlo si cambio iluminación? Saludos.
Unas preguntas sobre mapa de irradiancia y light cache
Pues hasta lo que yo tengo entendido, cualquier cambio en la escena, tanto geometría como iluminación como configuración del motor son incompatibles con reutilizar un vrmap o un vrlmap guardado previamente.
Lo que sí puedes hacer es utiliarlo añadiéndole la nueva información, lo que sería el método multiframe incremental o el add todo current map.
Unas preguntas sobre mapa de irradiancia y light cache
Como dice Wanyaes, sólo puedes reusarlos si no varías condiciones de iluminación o de posición de objetos. Entonces, te preguntaras, ¿para qué sirve guardarlos y cargarlos? Pues, para entre otras cosas, como bien apunta Wanyaes, para calcular sólo la parte nueva que la cámara ve en una animación con recorrido de cámara, reusando todo lo anterior.
Tú mismo puedes ver que ocurre cuando guardas y cargas un mapa de irradiancia en este documento: http://www.spot3d.com/Vray/help/150s...ials_imap1.htm.
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