Rayfire 1-60 para 3ds Max 2009 2013
Está muy bien el tema de romper usando un bitmap, pero eso ya lo hace Apex desde hace más de un año, y en tiempo real, a ver primero rompes, hace el cálculo y después en tiempo real se rompe, lo que no sé si Real Flow puede es darle distintos niveles, con Apex puedes hacer que se rompa con x impacto o con x fuerza hasta cierto nivel, a más impactos o más fuerza se van rompiendo siguientes niveles, esto viene genial cuando disparas a una pared, se cae un trozo (primer nivel) y después ese trozo al golpear contra el suelo se rompe de nuevo, (siguiente nivel) aunque desgraciadamente 1 de cada 2 veces falla o se lía o no funciona. Saludos.
Rayfire 1-60 para 3ds Max 2009 2013
Si, tienes el interactive fragmentation. Pero con esta geometría no funcionara, por eso pone Thinking Particles friendly. Rf usa PhysX y bullet, que para objetos convexos funciona bien, pero cóncavos los resultados son muy malos. Tp tiene el SC que está basado en voxels y funciona muy bien con objetos cóncavos. Y ya con tampoco haces los niveles y la destrucción que quieras.
Rayfire 1-60 para 3ds Max 2009 2013
Bueno realmente Apex también es de Nvidia como PhysX, supongo que, algo comparten, ahora no sé si es libre, pero antes con pedir permiso a Nvidia te lo dejaban usar, lo hay para max pero yo solo usé con UDK, gracias por la información. Saludos.
Rayfire 1-62 para 3ds Max 2014
RayFire 1.62 para 3ds Max 2014 esta ya disponible con dos novedades importantes, modificador de Voxels y de Clusters.
El modificador de voxels permite voxelizar la geometría y ofrece una amplia variedad de propiedades para él control de la animación.
http://www.youtube.com/watch?Feature...&v=hak829qxBLc
El modificador de clusters permite combinar grupos simples de fragmentos con otros grupos de fragmentos más complejos.
http://www.youtube.com/watch?Feature=player_embedded&v=QK2gbN5-Zow
Es posible descargar una versión de demostración en RayfireStudios.