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Puma low poly para videojuego
Hace unas semanas que vengo trabajando en este puma, la verdad que ha sido toda un trabajo, que ya casi termina. He armado 3 animaciones, caminata y dos ociosos trabajo en ataque y correr.
http://youtu.be/m62zntkye5o.
Una de mis últimas dudas con el armature de mi puma, es cómo puedo invertir la animación de los huesos, es decir, genera un movimiento con los huesos de la izquierda y repetir ese movimiento con los mismos huesos, pero de la derecha, es posible?
Archivo adjunto 175765
Agradezco la ayuda del foro. https://www.foro3d.com/f23/blender-s...tml#post863746. https://www.foro3d.com/f16/blender-p...tml#post865718.
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Puma low poly para videojuego
Supongo que tienes los huesos de un lado con la letra l al final y con la r en el otro ((izquierda-derecha).
Archivo adjunto 175769
Y la forma de hacerlo, sería la siguiente, por ejemplo, estando en el frame 1, seleccione los huesos de las piernas, estando en pose mode, presionas letra i para grabar esa posición, luego cambias al frame 10 y en pose > paste x-flipped pose (pegar posición invertida)
Shift+Control + v en atajo de teclado.
Archivo adjunto 175770
Con eso te tiene que funcionar, recuerda que primero debes de copyar la posición.
Puma low poly para videojuego
Muy bueno (aunque soy poco objetivo porque me apasionan los felinos). Me encanta la estética, se nota que hay mucho trabajo detrás.
Por cierto, ¿es para algún proyecto de videojuego que tengas en marcha o es algo más aislado?
Puma low poly para videojuego
Muchas gracias Solimán, es una duda que tenía hace tiempo, angelsan, es un modelo para un videojuego que se está construyendo a nivel prototipo, gracias por la respuesta.