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Marmoset Toolbag características y novedades
Archivo adjunto 175839Marmoset Toolbag es un conjunto de herramientas que te permiten presentar modelos y animaciones en tiempo real y de forma detallada, incluyendo los materiales aplicados a los modelos, es una herramienta independiente, no necesita de otro software para ser utilizado en su totalidad, proporciona un flujo de trabajo eficaz y esta encarado a recortar tiempos de trabajo.
Cada cambio en las escena se visualizara en tiempo real, otras características son Shader de piel con Skin Shader 2.0, teselación con directx3d 11, soporte de Shader con anisotropía, iluminación ibl con soporte de sombras, especular, piel y anisotropía, herramienta para creación de entornos Sky tool, sistema de luces dinámicas con múltiples efectos, incluyendo el volumétrico, efectos de postproducción Next Gen Dof, 3d, Lens flares, antialiasing mediante supersampling, super screenshots con canal alpha para su posterior composición, captura de video y conjunto de presets.
De momento está disponible solo en plataformas Windows
Toolbag está diseñado para ofrecer resultados de alta calidad tan pronto como sea posible, para empezar sólo debemos arrastrar un archivo de malla en la ventana y empezar a aplicar texturas. Hay disponible una versión de pruebas para su evaluación gratuita, dura 30 días y se puede descargar desde la página de Marmoset.
En este otro vídeo podemos ver cómo trabaja en tiempo real con un modelo de King Kong.
Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?
Supongo que para muchos será una pregunta tonta, pero no acabo de encontrarle la utilidad al programa en cuestión - hablo sin haberlo catado, que conste -. ¿Se trata solamente de un motor de render en tiempo real?
En caso afirmativo ¿Qué sentido tiene utilizar un programa de render en tiempo real? Y en el supuesto de que queramos hacer capturas de nuestros modelos para nuestro dossier. ¿No podemos utilizar cualquiera de los mejores motores 3D del momento - y a coste de risa - para estas tareas además de para aprovechar la utilidad real para la qué fueron creados nuestros modelos?
Confío en que alguien pueda responderme y sacarme de mis dudas. Saludos.
Javi.
Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?
Cual es la utilidad real de marmoset toolbag?
No, no lo había visto. Me había centrado en buscar por este foro especifico y no he tenido en cuenta que pudiera estar por otro lado. Gracias por la información.
Marmoset toolbag 2-07 y visor marmoset
Nueva actualización de Marmoset Toolbag, ahora con un visor propio incluido, además de otras características que detallámos a continuación:
Función para exportar a Marmoset viewer.
Importar materiales por ID para aplicar múltiples materiales a una misma malla.
Soporte para Unity tangent space.
Ayuda contextual para obtener información de las herramientas.
Posibilidad de crear nuevo materiales personalizados utilizando plantillas.
Bloqueo de objetos a través de outliner.
Nuevo menú Material con opciones adicionales para organizar los materiales.
Interfaz de usuario mejorada y preparada para trabajar con archivos de Allegorithmic, tanto en Substance Painter como en Substance Designer.
Importar mallas PLY.
Opciones de entrada en texturas explicitas para los mapas de transparencia.
Shader Metalness avanzado.
Mejoras para él soporte de archivos TIF para 16bpc, HDR y otros.
Selección de canal para specular maps y otros.
El método de selección Outliner permite ahora mover y ampliar la selección mediante las teclas de dirección del teclado.
Outliner puede ahora expandirse para mostrar las selecciones del viewport.
Ruta personalizable para navegar por el sky browser.
Ventanas configurables que conservan las dimensiones y posiciones en la pantalla entre sesiones.
Mejoras de rendimiento para portátiles con múltiples gPU.
Añadido control de máscara para newton’s rings shader.
Carga de texturas más eficiente y rápida.
Soporte para indexar colores TGA.
También se han fijado y solucionado múltiples bugs de versiones anteriores.
https://vimeo.com/129002578
Marmoset toolbag versión 3
Marmoset ha presentado Toolbag 3, una importante actualización de su juego de herramientas de representación en tiempo real para artistas de juegos, que agrega soporte de animación, iluminación global, texturas para hornear y una gran cantidad de nuevas características.
Soporte para renderizar animaciones, incluyendo animaciones técnicas y personajes.
Una nueva característica importante en Toolbag 3, originalmente provocada en el showreel GDC de Marmoset, es el soporte para renderizar animaciones, en lugar de simples imágenes fijas y giradiscos de modelos.
Las imágenes de demostración en el video de vista previa qué se muestra arriba incluyen tanto animaciones técnicas como personajes despellejados.
Según Marmoset, la actualización presenta sistemas completamente nuevos para importar y mapear fotogramas, luces, cámaras y efectos de postproducción.
GI en tiempo real y otras mejoras en la representación.
También hay una serie de mejoras en la calidad del output renderizado, que van desde la compatibilidad con la iluminación global en tiempo real hasta un nuevo efecto Local Reflections destinado a capturas de pantalla de alta muestra.
La actualización también presenta un nuevo sombreador de piel.
New Texture Baker admite una amplia gama de tipos de mapas comunes.
Otra nueva característica importante es el soporte integrado para textures hornear, que se muestra brevemente al final del video.
De acuerdo con el hilo de discusión en Polycount, el panadero puede exportar normales de espacio de objeto y tangente, curvatura, altura y mapas de oclusión ambiental.
Las ID de materiales y las propiedades del material (actualmente albedo, spec y gloss) también son compatibles.
Exportación directa a Unity y UE4; compatibilidad con los comandos de la consola.
Las opciones de exportación de Toolbag también se han ampliado, con la exportación directa a los motores de juegos Unity y Unreal Engine, y el sitio de la cartera de artistas ArtStation, cada vez más estándar en la industria.
También hay una nueva función de exportación de Paquete de escena, que se presume se explica por sí misma.
De acuerdo con los comentarios de los beta testers en este hilo del foro de The Foundry, la versión también admite comandos de consola, lo que permite ejecutar macros con scripts de Toolbag.