2 Archivos adjunto(s)
Problema con vista de cámara y render
Hola amigos, les escribo para buscar de su valiosa ayuda. Estoy empezando a modelar una habitación sencilla con 2 paredes el piso y una mesa, pero resulta que a la hora de poner la vista cámara y renderizar el resultado es un tanto curioso ya que aparece como si hubiera un tipo de objeto gris cortando la escena.
Aquí pongo algunas imágenes, espero que puedan darme su orientación.
Uso Blender 2.65 la última versión y renderizado con bi, en Cycles no tengo problemas.
Archivo adjunto 176069
Archivo adjunto 176070
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=176069
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=176070
1 Archivos adjunto(s)
Problema con vista de cámara y render
Selecciona la cámara y mira la distancia máxima que le tienes puesta. Si esta bajo, se corta la imagen en ese punto, solo tienes que subir el valor.
Archivo adjunto 176088
Si no es la cámara mira en el panel de properties (letra n) en el apartado view.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=176088
Problema con vista de cámara y render
Gracias Solimán, te cuento que ya había verificado que la cámara tuviera la suficiente apertura para captar la escena, pero no funciono lo que hice fue hacer un nuevo archivo y escalar el piso al tamaño de la base y hacer más pequeñas las paredes, creo que el problema es que estaba trabajando con escalas demasiado grandes.
Problema con vista de cámara y render
Eso que te he marcado no es la apertura, es la distancia máxima. Si la subes se tiene que ver todo.