5 Archivos adjunto(s)
Cómo se deben utilizar estas texturas imágenes ?
Saludos. Estoy teniendo problemas en cuanto a cómo se utilizan las imágenes como textura. Estoy usando Blender 2.63;he visto algunos videos en YouTube y ya me doy una idea sobre lo básico, el gran detalle es que no entiendo cómo se usan estas imágenes:
Archivo adjunto 176082Archivo adjunto 176083Archivo adjunto 176084Archivo adjunto 176085
Se crearon con photosculpt textures a partir de la primer imagen. En Blender sólo selecciono textures-influence-geometry-normal, aquí una muestra de lo que obtengo con cada imagen:
Archivo adjunto 176086
Será mi ojo inexperto o, en realidad todas lucen igual? Debe ser así?
1er ejemplo sólo tiene la imagen con color.
2do. Imagen color e imagen difuminada.
3er. Imagen color y morada.
4to. Imagen color y plástica.
El último tiene todas y aun así no veo diferencia.
Qué estoy haciendo mal?
Cómo se deben utilizar estas texturas imágenes ?
Las texturas se ponen todas en el mismo material y es luego en cada textura que debes anular el color en todas menos la que es la original y en las demás se van activando los valores respectivos, por ejemplo, la especular, se activa y se juega con las barras correspondientes (specular_intensity, hardness, etc).
La Normal Map con la geometry_normal. El mapa de relieve (Bump map) igual que las Normal Maps. http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm. http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_2.htm. http://wiki.blender.org/index.php/do...nd_normal_maps. https://www.foro3d.com/f111/blender-...er-106861.html.
Cómo se deben utilizar estas texturas imágenes ?
Gracias por la info, eré esto con más detalle.
Cómo se deben utilizar estas texturas imágenes ?
La primera nos da el color difuso del material, ejemplo- Un tomate tiene un difuso color rojo, un árbol tiene difuso textura de madera.
La segunda puedes usarla en el reflejo para dar matices entre zonas que reflejan más y otras quereflejan menos. Tonos negros reflejaran menos, tonos blancos reflejaran más.
La tercera es un mapa de normales y puedes usarla como relieve, al igual que la cuarta.