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Suciedad
Hola buenas el tema es que he modelado una armadura y ahora estoy en Adobe Photoshop pintándola, hago casi todos medianamente profesional lo que no sé es como añadir suciedad a la capa de color, me preguntaba si algún filtro ayuda, y otra cosa para pintar los canales de Bump y especularidad que pincel o que técnica usáis, gracias un saludo.
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Para darle una suciedad muy genérica te puede valer: filtro>>interpretar>>nubes o nubes de diferencia, para superficies grandes puede dar una gama bastante grande de tonalidades, funciona parecido al ruido fractal de 3ds Max, es útil para el canal especular.
En cuanto a la capa de color o pinceles, yo uso normalmente unos que se llaman pinceles húmedos (en Adobe Photoshop 7). Un saludo.
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Gracias me puedes concretar un poco eso de las tonalidades cómo se hace y también donde encontrar esos pinceles.
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Buenas, te dejo aquí dos cosas para ver si te sirven. Un par de capturas del Adobe Photoshop para que veas más o menos el caminillo. El interfaz puede variar según tengas la versión o el idioma o cómo tengas configuradas las barras de herramientas. Si no te sirve, pues nada, pregunta. esto que te dejo es lo que me dijeron a mi cuando pregunte algo, similar, se explica mejor que yo así que, ahí te va. Un saludo.
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