Como se extruye un vertice normal? fusión de objetos? mirror?
Hola, otra pregunta de novato, esta vez es cómo se extruye un vértice normal, es decir selecciono un vértice de un objeto y lo extruyo creando una copia del vértice que situaré donde quiera, y que va a estar unida al objeto por una arista y puede que también un plano, incluso puede pertenecer al objeto y no estar visiblemente unido a él, porque he eliminado esa arista o ese plano, bueno, espero haberme explicado. Si alguien utiliza en Blender, el atajo de teclado para lo que pido sería la tecla e.
Y otra duda: ¿cómo puedo unir los vértices de dos objetos entre sí, o hacer que dos objetos se fundan en uno, para poder manipular sus vértices entre sí? (un ejemplo rápido, creo dos esferas, que son dos objetos distintos, y quiero que los vértices de una esfera puedan unirse a los de la otra esfera con una arista ¿Cuál es el método común de hacerlo?
Y otra que se me acaba de ocurrir: ¿cómo se duplica el cuerpo como si estuviese junto a un espejo, el efecto de simetría (en Blender es un modificador llamado mirror) para solo modelar un lado del cuerpo si este es simétrico? Gracias, espero haberme explicado bien.
Como se extruye un vertice normal? fusión de objetos? mirror?
1:-no te entendí la primera no sé dijiste el problema, si se usa la tecla e para extruir cualquier vértice cara o borde posible.
2:-los vértices se unen entre sí con la tecla f se pueden unir todos los que quieras, pero al hacer esto;se podrían producir errores en la malla que se le dice a las caras en general del modelado todos basan sus modelos en caras de 4 vértices seleccionándolos los 4 con shift+(seleccionar vértices) y luego aprietas f.
3:-para unir dos objetos en uno solo estos se hace seleccionando ambos en modo objeto y en la barra de botones de la izquierdo en tools encontraras un botón llamado join-unir que los unirá en un solo objeto y si los deseas unir debes pasar a modo edición, borrar y unir vértices, aunque aun así estarán en el mismo objeto.
4:- Si quieres modelar dos cuerpos con simetría tan solo debes aplicar el modificador mirror y deseleccionar la opción merge así podrás mover los objetos sin que se unan los vértices en el centro del espejo y moverlos como quieras.
Atajos de teclado que te servirán.
Ctrl+r(mover scroll de la rueda para más cortes).
Ctrl+z(volver anterior).
Control + Shift + Z(retroceder la cadena de movimientos).
Ten en cuenta que esto es muy básico y debes aprender más se puede lograr muchas cosas con Blender, pero debes seguir trabajando y busca muchísimo en internet hasta encontrar lo que quieras se autocritico con tus proyectos e intenta siempre hacer un modelo que te guste.