Cyberpunk 2077 desventuras y puesta en escena
Teaser cyberpunk 2077 ha sido creado por Platige Image en colaboración con el desarrollador de videojuegos CD Project red, siguiendo las líneas del tráiler de la Bruja 2, también dirigida por la nominada al Oscar Tomek Bagiñski.
En el vídeo podemos ver a un androide femenino escasamente vestido luchando contra la policía armada, esto no es nuevo, pero la edición y el trabajo gráfico es bueno, el vídeo supone el primer anuncio del juego, basado en el sistema de cyberpunk 2020.
https://youtu.be/P99qJGrPNLs
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Como se hizo cyberpunk 2077
El concepto. Por lo general, trabajar escenas de videojuegos implica la creación de una historia visual en un mundo ya establecido, el proceso de animación es muy ordenado, dividido clásicas y predecibles etapas, esta vez es diferente, los primeros borradores del guión y el arte conceptual preliminar fueron creados cuando la puesta en escena se encontraba todavía en las etapas iniciales del desarrollo del núcleo.
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el arte.
Paralelamente al teaser, el desarrollador debe ir concretando el juego en sí, su concepto, estilo, apariencia y presentación. Las ideas introducidas en la película del juego influirán en su posterior desarrollo y viceversa, esto hizo de la película un reto logístico y organizativo, pero también ganó en creatividad y espontaneidad.
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sesión de análisis y escáner 3d.
Como si de una sesión fotográfica normal y corriente se tratara, se escaneaban los modelos reales, el hardware empleado es capaz de capturar 1,27 gigapíxeles de datos a color y a 360 grados, esto permite construir un modelo mediante un único disparo en el proceso de captura.
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Desde que se propusieron la creación del videojuego, tenían claro que la promoción del mismo sólo funcionaría si la protagonista femenina era capaz de generar una seria respuesta emocional en los espectadores y conseguían llevar los límites estéticos de forma que todo pareciese lo más normal posible.
Con frecuencia los videojuegos cuentan con diseños de personajes creados de forma banal, compuestos siempre por los mismos elementos y, aunque esto es sin duda un buen método, a menudo los personajes resultan demasiado artificiales, en este caso particular, el poder trabajar con una verdadera actriz transforma completamente la película.
El escáner 3d, les ha permitido capturar este fugaz elemento de autenticidad, para utilizar la bezella de una persona real, dando un salto cualitativo a pesar del trabajo extra que esto supone con respecto a otros videojuegos.
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El pelo es el único elemento de la actriz que fue creado desde cero, tomando fotografía antes de la sesión de escáner 3d.
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La verdad es que ver trabajar a estos equipos sirve de inspiración y aprendizaje, se puede ver más sobre este trabajo en behance.
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Cyberpunk 2077 retrasa su fecha de lanzamiento hasta noviembre
Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperados de toda la generación, sin embargo, ya ha pasado mucho desde la primera vez que se anunció, y creo que cada vez la gente va perdiendo más el interés por el juego. Malas noticias porque Cyberpunk 2077 retrasa sus ventas para según ellos, ofrecer de verdad lo que ellos llaman un producto de calidad.
Han decidido que el lanzamiento de Cyberpunk 2077 se retrasará un mes, aplazado del 17 de Septiembre al 19 de Noviembre.
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Animación facial del juego Cyberpunk 2077
Pues en el SIGGRAPH a salido el tema de la animación facial del juego Cyberpunk 2077, programado para dentro de unas semanas. Lo que estaba en juego era enorme, era animar un gran número de personajes, sin captura de movimiento, con gran realismo y mientras gestionaba la sincronización de labios de múltiples idiomas. Ojo al dato que esto no es cualquier cosa, el trabajo es tremendo.
En el SIGGRAPH se han revelado algunas escenas tras bambalinas del sistema utilizado para lograr este resultado, con un enfoque multicapa en lo que respecta a la sincronización de labios, tono, gestión de ojos y parpadeos, las emociones o los movimientos del cuello eran necesarios para ofrecer un rendimiento convincente y fluido.
El vídeo, que dura unos veinte minutos, tiene muchos ejemplos. En particular, a partir del minuto trece, una demostración resalta las sucesivas capas de animación, en el minuto diecisiete, encontrarás una visión general de la gestión del idioma.
https://youtu.be/uFIxiz0jwRE
Tráiler de Cyberpunk 2077 recreado en World of Warcraft
Tráiler de Cyberpunk 2077 recreado en World of Warcraft, sin duda una buena combinación, Duren ha compartido recientemente algo para los fans de Cyberpunk 2077 y World of Warcraft. El artista recreó un tráiler Cyberpunk 2077 de E3 2018 en el universo de World of Warcraft, y el resultado se ve muy bien. El vídeo fue creado con la ayuda de Wow Model Viewer, WoW Export Tools, Cinema4D y After Effects.
https://youtu.be/8X2kIfS6fb8
Cyberpunk rompe récords de ventas
Cyberpunk 2077 rompe récords con 8 millones de pedidos anticipados. En el día del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Projekt Red reveló algunas estadísticas sobre las reservas del juego.
Según los datos del estudio, el 74 por ciento de ellos son digitales, lo que hace 5,8 millones de pedidos anticipados.
También hay un mayor interés en el juego por parte de los jugadores de PC, que suponen el 59 por ciento de las ventas.
Para ver las estadísticas desde el punto de vista del experto, hablamos con Justin Berenbaum, vicepresidente de estrategia de Xsolla, sobre las ventas exitosas y las posibles influencias en los números.
Sobre esta acogida inesperada, Justin Berenbaum comenta que los 8 millones de pedidos anticipados de Cyberpunk es un hito bastante significativo.
Aproximadamente 6 millones de unidades digitalmente y 2 millones de físicas.
Casi 5 millones de unidades en PC por sí solo es asombroso.
Teniendo en cuenta que las actualizaciones de próxima generación no estarán disponibles hasta 2021, lo que debería conducir a otro gran aumento en las ventas.
Tomando un precio promedio simple de 60 dólares que pondría los ingresos totales de lanzamiento en la primera semana en 480 millones de dólares y la semana aún no ha terminado.
Por supuesto, aproximadamente el 30 por ciento de eso va a los titulares de la plataforma (excepto para las ventas realizadas en GOG que es propiedad de CD Projekt), pero sigue siendo un número increíble.
Antes del éxito existía cierto miedo al rechazo
Cyberpunk 2077 rompe récords de ventas, pero hay que recordar, que al igual que los anteriores lanzamientos de CD Projekt, este no estaba exento de cierta controversia.
Los retrasos muy publicitados, las historias de crisis significativa, las primeras revisiones que causan contragolpe, y el número significativo de fallas y errores reportados.
El equipo continúa parcheando, actualizando, proporcionando nuevo contenido y más que mejorará el juego y su estabilidad con el tiempo.
Será divertido de ver a medida que nos acercamos al juego final.
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Cyberpunk 2077 recibe un parche de actualización
Cyberpunk 2077 recibe un parche de actualización. CD Projekt Red ha publicado una exhaustiva lista de reparaciones que debería publicarse en todas las plataformas en breve.
La lista detalla exactamente lo que los fans pueden esperar de la próxima actualización.
Originalmente este parche estaba programado para febrero, pero debido al ataque de ransomware en su red a principios de febrero el tema se retrasó.
Piratas informáticos no identificados le dieron a la compañía polaca un tiempo límite para cumplir con sus demandas.
Al parecer, la negativa del estudio a negociar culminó con la venta del código hackeado de Cyberpunk 2077 y The Witcher 3 al mejor postor.
Después del ciberataque, CD Projekt Red no tuvo más remedio que retrasar el segundo parche importante del título de ciencia ficción, un conjunto de correcciones que deberían resolver la mayoría de los problemas persistentes más problemáticos de Cyberpunk 2077.
Información privilegiada publicada posteriormente reveló toda la amplitud del efecto del hackeo en CDPR y su equipo de desarrollo.
Según un informe de Bloomberg, los desarrolladores han tenido bloqueadas sus estaciones de trabajo durante semanas, hasta que por fin han podido limpiar los sistemas e infraestructura.
Las notas de parche son detalladas, los cambios en el juego abarcan campos como misiones, mundo abierto, diseño cinematográfico, entorno, gráficos, interfaz de usuario, etc.
El parche 1.2 aumentará oficialmente el radio de reaparición NCPD cada vez que el jugador cometa un delito, por ejemplo.
Las últimas notas de parche también revelan la adición de un nuevo "Deslizador de sensibilidad de dirección" para la configuración de control, algo que debería beneficiar especialmente a los usuarios de teclado.
Además, si recoges un cuerpo con un objeto de misión, el juego agregará automáticamente dicho artículo al inventario.
Los vendedores de ropa ahora venderán cosméticos en relación con su ubicación en el mapa.
Los PNJ ya no se moverán después de ser asesinados.
Y otros cambios que deberían dejar el juego mucho mejor de lo que está ahora.