Sistema de particulas que caen sobre una mesa
Hola, me ha surgido un pequeño problema en un trabajo que estoy haciendo, pienso que es de fácil resolución, pero no doy con la tecla, no toco mucho el tema de las partículas la verdad, pero con el se pueden hacer cosas impresionantes, bueno mi duda:
Es en 3ds Max.
Hago un objeto, un delfector, gravedad, y un sistema de particuals (PFSource). El sistema de partículas le añado speed, spin para que roten al caer las partículas, collision para que choquen contra el deflector, y cuando dan 4 bounces (rebotes) se detienen, pero siguen rotando al tener el spin ese activo. Mi pregunta es ¿cómo hago para que tras collisionar contra el deflector, las partículas dejen de rotará.
Puedo animar el spin por keyframes y bajarlo a 0 en un momento dado, pero entonces se detendrían todas a la vez y no es lo que quiero ya que las partículas que cayeron primero deben de ser las primeras en detenerse y no todas a la vez. Muchas gracias si alguien sabe cómo hacerlo y si le vale a otros usuarios pues mucho mejor. Saludos.
Sistema de particulas que caen sobre una mesa
No, no animes nada, que tienes un sistema de partículas basado por eventos y te tiene que servir de algo. Cuando anades tu collision en el Particle Flow tienes un output cuando tus partículas colisionen el número de veces que tienes asignado en los parámetros irán al siguiente evento. Por lo que vincula este output a un spin puesto a zero, y listo.
Sistema de particulas que caen sobre una mesa
Buah si echo, mil gracias.