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Problema con normales y proyección
He creado un modelo de alta y otro en baja para proyectarlos uno encima de otro. Me hacía cosas muy raras así que, probé a hacer un modelo básico para ver si el problema era de esos modelos. Hice un render to texture normal sin proyección y me pasa lo mismo. Así es cómo se ven las normales. De hecho, hay veces que me aparece todo de un color homogéneo cuando hago las normales sin trabajo, como si no captase la información, y a veces me hace esto. Este es el error más molesto, pues es el que también me ocurre al trabajo.
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A lo mejor tengo que activar o desactivar algo. Si alguien sabe que es, agradezco mucho su ayuda. Un saludo.
Amnon.
Problema con normales y proyección
Te has fijado si lo lanzas en tangencial, me da que eso es modo mundo o local. Convendría que dijeras con qué software lo estás haciendo. Saludos.
Problema con normales y proyección
Ah, sí, lo siento, es que no me di cuenta que hice la screen desde Photoshop. He usado 3dsmax 2012 para hacer el render to texture de un objeto bastante simple en Mental Ray y eso es lo que me sale. El Scanline en cambio si me lo hace bien.
Problema con normales y proyección
No sé, pero ¿por qué lo haces en metal? A ver un normal map no es una imagen, son datos, aunque tú veas colores eso solo define el Vector de la normal que se crea para modificar la luz y dar la sensación de complejidad, no hacen falta motores ni nada, haz render con el Scanline de toda la vida. Saludos.