Blendshapes desactivan los joints skinning
Realice el proceso de rigging facial con mi personaje usando Jens para el hocico y orejas (es un oso) y agregue algunos blendshapes controles para expresiones del rostro.
Todo bien hasta, que probé cerrar un ojo mientras subía el hocico y ahí surgió el problema.
Cuando activo el blendshape se desactiva el skinning de los el personaje y el hueso deja de tener influencia sobre la Maya.
Traté de resolverlo poniendo el skin clúster por encima del blendshape en la lista de inputs de la Autodesk Maya, pero regresa inmediatamente a su lugar, no puedo cambiar la jerarquía de los inputs.
A un compañero le paso exactamente lo mismo, pero cambio la jerarquía y se arregló.
Me gustaría saber si alguien más tiene este problema y si hay forma de arreglarlo o si sabe cuál es el error.