Mucha densidad en la malla y perdida de detalle después de hacer retopologia
Hola, tengo un modelo muy detallado ya que lo quiero para alta resolución, he hecho la retopología, pero al importarlo al modelo, pierde mucho detalle. Estoy en ZBrush, a si que mi problema es que no se crear los displacement maps ni los Normal Maps ya que no me deja hacerlo. Como puedo hacerlo?
Si me pueden dar ideas para mejorar la malla sin perder tantísimo detalle se lo agradecería.
Mucha densidad en la malla y perdida de detalle después de hacer retopologia
Tiene uvs el modelo? Para hacer los normal y desplazamiento las necesita. Z te lo hace automáticamente
en UV map (está en Tol), ahí tienes varias para elegir, también puedes hacerlas con UV máster (en Zplugin)
si quieres un mayor control.
Para lo del detalle, duplica el modelo (antes de la retopología, claro) y despúes proyecta el que te ha perdido detalle:
en Subtol--Project (el modelo a proyectar tiene que estar siempre debajo del que tiene detalle).
Mucha densidad en la malla y perdida de detalle después de hacer retopologia
Yo he optado por hacer un modelo base, retopología, subdividir, detallar, crear mapas de desplazamiento, regresar a la subdivisión más baja, aplicar mapas de desplazamiento. Queda muy chulo con el menor número de polígonos. Quizá te sirva este método para futuras creaciones.
Lo que te queda por hacer con la actual, es lo que dice Ramón, clona la herramienta, has la retopología y proyecta. Eso sí, tendrás que retocar algunos detalles que el programa no alcanza a cubrir.