Como texturizar escenarios
Hola a todos.Tengo creado un escenario exterior que ya tiene materiales.
Lo que vengo buscando es que cuando se juntan 2 materiales se difumine". Me gustaría qué me dijerais como lo hacéis vosotros.
Hay algún programa en el que pueda crear escenarios, texturizarlos y pasarlos a 3DS Max 2012?
Como texturizar escenarios
No entiendo que es lo que quieres que e difumine, o como, o el que? ¿.
Explícate un poco para qué te ayudemos
Como texturizar escenarios
Lo que quiero conseguir es que, al juntarse 2 texturas no quede tan brusco el cambio.
Es decir, que cree un difuminado entre los bordes de las 2 texturas
Como texturizar escenarios
Buenas, a ver por lo que estás diciendo no tienes texturizado el escenario si no que tienes materiales aplicados. Para texturizar tienes que usar Unwrap con lo que tienes el control de la textura al poder desplegar las UVS en un plano 2d como si fuera un dibujo.
Una vez hayas hecho esto en Adobe Photoshop, por ejemplo, con la imagen wire que sacas desde el editor de uvs del Unwrap ves por dónde va a ir tu textura y difuminas, recortas, cambias o haces lo que te de la gana con ella. Un saludo.
Como texturizar escenarios
Gracias por tu respuesta.
Al final lo he hecho con el Vertex Paint. Me guardare esa opción para probarlo en otra escena futura.