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Animaciones en real time
Hola, esta es la primera pregunta qué hago y sinceramente espero que vaya aquí.
Bien, mi duda es la siguiente:
¿Si hago un par de animaciones pongamos de ropa y una puerta estallándo en mil pedazos con Blender.
Luego podría pasar esas animaciones ya hechas a un engine tipo Unity o UDK para liberar al juego de tener que calcular dichas físicasí
O esto que acabo de preguntar es una tontería?
Osease. Yo paso por una cortina y entraría en acción la animación dentro del engine o disparo una granada a un muro o puerta y
ese efecto de destrucción no se hace por físicas sino que ya estaría hecho y seria como un video dentro del juego". Gracias por miraros la pregunta, a ver si me podéis aclarar esto un poco
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Animaciones en real time
Hola joven 3dsero, yo Blender y udque no los he probado, pero te puedo decir que desde 3DS Max a Unity se puede, por lo tanto probablemente desde otros programas también se podrá, solo tienes que descubrir cómo. Lo más probable es que, si puedes hacer un bake eso te solucione el problema convirtiendo el cálculo de físicas a una animación de transformada.
Edito: eso valdría para la puerta destruida, pero para la tela no creo que lo puedas hacer de ninguna forma, al menos en 3DS Max no sé cómo, en Blender ni idea. Suerte.