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Animación de humo creado con maya fluids
Hola. Os dejo mi último trabajo. Es un FX de Humo con Maya Fluids. Es el primer FX qué hago a gran resolución, no he utilizado Fields ni colisiones, seguro que hay cosas que mejorar. Se admiten críticas para mejorar el FX.
Datos:
Base Resolution: 500
Render Time: 17h
Frames: 400
Data cache: 480,88 GB.
http://vimeo.com/davidcalzadavfx/smoke.
Si tienen alguna pregunta o quieren más datos, no duden en responder al post.
Animación de humo creado con maya fluids
Te hago una pregunta, de qué manera configuras el FumeFX para qué el humo tenga una duración de vida o sea qué se difumine o desvanezca con el tiempo? No hablo del emit start"-"emit estop, o sea a tiempo de emisión, hablo de tiempo en que el humo se deja de ver a medida qué se consume. Espero que me puedas responder saludos.