Cita:
Hola, has dado ya unas coordenadas de textura con su proyección al modelo? Deberás encajar la textura dentro de los UVS del modelo de manera correspondiente, uses Maya max u otros similares, dando los mapeados del tipo adecuando al modelo, (por ejemplo, planares)y retocando en el editor de UVS podrás irlo encajando además de irlo viendo en el viewport, lo encajaras fácil que programa usas?
Hay tutoriales, busca UV editing o ajuste de UVS en internet, mírate también la ayuda del programa la sección de ajuste de UVS etc. Saludos.
Más vale tarde que nunca, estoy en ello, gracias, aquí es donde continúa la obra.