Como hago una columna con huesos para animar?
Hola, la cuestión es que la semana pasada finalice un curso de 3ds Max animación y se me olvidó cómo hacer los huesos de la columna de un personaje no recuerdo si se hacían con un constraint o un IK solver.
Si alguien puede responder mi pregunta se lo agradecería mucho, soy nuevo en el foro. Gracias.
Como hago una columna con huesos para animar?
¿Y que curso de 3DS Max animación hiciste, donde, y de cuantas horas?
Entiendo que te refieres a una columna vertebral;.
A grandes rasgos.
Pues haces los huesos de la columna, de padre a hijo. (Del coxis a la cabeza).
Para los brazos y las piernas, tendrás que enlazar la jerarquía, usar select and link de la pierna a la cadera.
Una vez tienes todos los huesos con la jerarquía correcta, que si muevas/rotes la cadena mueves todo.
(Y veas todas la flechas de la jerarquía bien en el Graph Editors> New Schematic View).
Puedes usar el Animation > IK Solvers > HI Solver para hacer la Indirecta en los brazos, y piernas.