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Solo renderables las normales vistas a cámara
Hola, muy buenas a toda la comunidad, a ver si sabríais dar solución a este problema qué me enfrento, os cuento:
El caso es que tengo una geometría agujereada y necesito que los polígonos que se ven de la geometría a través de su propio agujero no sean renderizables para así poder tener el alpha del agujero. Por circunstancias del modelado que estoy haciendo, esos polígonos que quiero que no sean renderizables no los puedo suprimir, es decir, deben estar en la geométrica, pero no quiero que sean renderizables. Sé que hay una opción (obviamente no sé dónde) para qué se rendericen solo las normales vistas a cámara, básicamente esa es la opción que busco. Muchas gracias de antemano.
Para qué sea un poco más entendible esto, os subo una imagen de lo que me refiero.
Archivo adjunto 182226
El alpha qué necesito es que, aparezca únicamente el verde, y no las caras negras que son las caras anversas de las normales.
El software utilizado es 3Ds Max.
Solo renderables las normales vistas a cámara
En las propiedades del objeto, activa la casilla Backface Cull.
Solo renderables las normales vistas a cámara
Muchas gracias deloeste33, pero esa opción solo hacer referencia a lo que vemos en el visor, no al render.
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Solo renderables las normales vistas a cámara
Solo se hacerlo con Vray y la opción es:
-Force bak face culling en global Global switches http://www.spot3d.com/vray/help/150S...s_switches.htm Saludos.
Solo renderables las normales vistas a cámara
Cita:
Iniciado por
santy22
en el visor, no al render.
Entonces anda al material y desactiva Two-sided.