Duda sobre producción de video que se vea en 3d no anaglifa desde 3dsmax
Hola, quisiera saber si ¿es posible producir un video con 3D Max y Vray en el que se pueda ver con lentes 3D, pero no con la técnica anaglifa, no sé si este bien escrito? Pero me refiero a qué no sea solo mover un canal para poder usar los lentes rojo y azul, sino con la otra técnica qué consiste en grabar una misma escena con 2 cámaras una por cada ojo de el espectador, no se bien como funcione eso ni en el mundo físico, pero eh oído hablar de eso y se me ocurrió que probablemente podía probar hacerlo en el 3D Max, solo que no sé cómo ni con que palabras clave podría encontrar un tutorial. Saludos y gracias.
Duda sobre producción de video que se vea en 3d no anaglifa desde 3dsmax
Para trabajar en 3d directamente necesitarás una Quadro. No porque no puedas con una GeForce, sino porque Nvidia y Autodesk se merecen un guantazo con la mano abierta, así, a lo Bud Spencer.
A parte, algo parecido occurre con Vray. La queja (llamale queja, llamale cagar desde lo alto) es que las geForce no tienen Quad Buffers y no pueden reproducir estereoscópico en ventana, sólo a pantalla completa. Díselo al StereoMoviePlayer, o a cualquier juego en modo ventana.
Como mucho, podrás coger el resultado, componerlo en Autodesk Composite y usar un Premiere o un Final Cut para ver el resultado final con un software de reproducción que acepte estereoscopía. Un sangría de tiempo, o una sangría de pasta innecesaria.