ZBrush, wings 3D y Adobe Photoshop.
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ZBrush, wings 3D y Adobe Photoshop.
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Amigo Sejob, ya te puedes ir montando una juguetería o una exposición de figuras fantásticas. Imprimir. Imprimir. Imprimir. Imprimir.
¿Un corto?
Mola mucho, pero esa nariz no me pega, parece un egipcio y estos se identifican más con la nariz puntiagud, a, le resto está genial. Un saludo.
Gracias amigos, lo de la nariz es por una serie de personajes que tienen razgos similares, pero te concedo que no le queda del todo bien.
Me gusta, pero coincido con lo de la nariz, a las patas creo que les falta algo dedetalle, definición? no sé lo que es, pero algo raro les veo (igual son las calores que hacen desvariar). Por lo demás la veo estupenda. Un saludo.
La falta de definición se puede deber a que es un Low poly con un render en ZBrush por lo que algo del volumen se quedó en el camino igual soy nuevo en esto del Low poly por lo que espero ir mejorando.
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Un render Low en z. No lo entiendo. ¿para qué? Quiero decir, que normalmente los Low son para exportarlos con algún fin a otro programa y el z lo usas para conseguir los mapas de normales o desplazamiento, que, por otro lado, no son necesarios en brush (ya tienes el original en high).
Porque perdí el modelo en HP, y no tenía el mamoset u algún otro engine en ese momento.