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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Hola, estoy creando el cuadro de una bici, ahora mismo tengo ya un modelo creado que quiero cortar a la mitad usando un mesh plane para después hacerlo simétrico, el problema es que Blender no me deja aplicar el modificador booleano me dice cannot execute bolean.
¿Alguien sabe cómo puedo solventar esto?
Dejo mi archivo adjunto para qué podáis indicarme de dónde viene el error que no deja aplicar el bolean.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Es porque estas utilizando un plano y no tiene volumen.
Selecciona el plano, te pones en modo edició, n, y presionas letra e (extrude) y mueves un poco.
Y ya puedes hacer la booleana.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
De todas formas, creo que deberías empezar a modelar con mirror y así to te encontrarías con los problemas que veo que tienes en el modelado.
Hay un AD-ON llamado Pipe Join con el que se pueden modelar a base de primitivas, como, por ejemplo, la T o Y y a partir de ese modelo, extrudir, unir diferentes primitivas.
Un ejemplo para la parte trasera donde se separan las barras, sería poner una forma de T y borrar la mitad y aplicar un MODIFIER de tipo MIRROR.
Archivo adjunto 183228 Archivo adjunto 183229
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Hola Solimán, la forma qué encontré para qué me deje hacer el bolean es aplicando un subdivide al plane, de cualquier manera el resultado es catastrófico hace un bolean rarísimo.
Para la próxima vez usaré el modelado simétrico que me comentas.
Ahora tengo que encontrar una solución que no sea el bolean para partir esta malla por la mitad, podrías indicarme alguna manera de hacerlo, he probado con el knife, pero lo más qué hago es como marcar una raya, pero luego no corto la malla.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Vista frontal
Edit Mode
Con letra B haces una selección de la mitad del objeto (modo vértices) --sin seleccionar el central--
y los borras.
Puedes hacerlo por zonas y luego ajustar los vértices que te queden mal.
He visto que tienes dos objetos (uno de ellos un cilindro) sin unir.
Archivo adjunto 183241
:
Tal como lo tienes te quedaría un fallo de unión.
Subo el blendEditado :
He puesto un modificador de tipo Mirror.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Gracias por tu colaboración.
Al final comencé un proyecto nuevo borrando vértices para hacer el mirror partiendo de un cubo, fui extruyendo y modelando pensando en luego aplicar un subsurf.
He llegado al punto del subsurf y el problema qué me surge ahora tiene dos vertientes, por un lado unas pequeñas imperfecciones en un par de lugares al aplicar el subsurf que hace que parezca qué el tubo esta abierto en un par de sitios.
El otro problema viene al hacer el Unwrap, me parece complejísimo crear los UVS para este modelo.
Lo subo por si puedes echar un ojo al pequeño problema al aplicar el subsurf y orientarme sobre la mejor manera de hacer el UV para este modelo. Gracias por todo.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
El modelo es un poco desastre en general. Tienes vértices duplicados, caras internas, caras mal puestas.
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El tema del UV es un mundo y además depende de cómo tengas las texturas de imagen o tengas que crearlas.
Empieza desplegando la malla con un simple Unwrap y a partir de lo que veas en el edito, puedes empezar a hacer cortes (marcar los SEAM) de las partes que veas que se deforman mucho.De todas formas, mírate estos tutoriales que seguro que te dan una idea.
Editado :
Hay dos o tres vértices todavía duplicados en el blend que te he subido. Hasta qué no los tengas arreglados no desplegues la malla. Saludos.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
He hecho una prueba y creo que se puede hacer desde Project From View
Primero cortas con SEAN la parte del tubo que es entera y luego te pones en vista lateral (que veas la bici entera, y U > Project From View.
Archivo adjunto 183271
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Ante todo muchas gracias Solimán, yo también estuve trabajando en remover los vértices y las caras, después vi tu video y se aprende mucho de gente con experiencia. Yo hago esto por hobby llevaba tiempo sin hacer nada en Blender, y ahora qué quiero pintar el cuadro de mi bici me puse con esto para hacerme una idea realista.
Hoy las pruebas que hice con UV al escribir poner texto en la textura encima de las zonas de los tubos luego en Blender ese texto se veía al revés como en un espejo, y no sé a qué se debe.
Mañana con más tiempo me pondré a hacer el projectview que comentas a ver si me sigue pasando esto. Y luego publico el resultado.
Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Cita:
Hoy las pruebas que hice con UV al escribir poner texto en la textura encima de las zonas de los tubos luego en Blender ese texto se veía al revés como en un espejo, y no sé a qué se debe.
mañana con más tiempo me pondré a hacer el projectview que comentas a ver si me sigue pasando esto. Y luego publico el resultado.
Para voltear la malla se puede utilizar el siguiente atajo.
S X - 1
Ese equis (signo menos) uno
Esto lo haces desde el mismo UV/Image Editor seleccione todos los vértices de la malla (letra A) y presionas esas letras y signos que significan lo siguiente, letra S es escalar, X es en coordenada X, y menos 1 hace que se escale invertido en esa coordenada. (o sea qué lo volteas al revés en coordenada X).
Si no te sale con teclado de portátil el signo menos lo utilizas desde el teclado numérico. (Lo digo porque algunos teclados no funciona muy bien lo del signo menos). Saludos.
Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Creo que con toda tu ayuda y las pruebas que hice ya puedo hacer un mapeado decente. Ahora se me vino a la cabeza una opción de modelas que no sé si es de Blender o era de otro programas. La opción en cuestión es como una caja qué contiene a la malla, esa caja tiene sus propios vértices que, al mover los van deformando la malla. Te suena esta opción en Blender o estoy mezclando con algún otro programa. Porque sería muy útil para dar curvatura a algún tubo o hacer algún efecto interesante.
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
A mí me suena en Blender al modificador lattice.
Soliman en sus páginas web lo explica muy bien.
Archivo adjunto 183316
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Dividir objeto con diferencia boolena para hacerlo simétrico me da error
Hay varias formas de deformar la malla.
La qué te dice Límite puede ser la qué buscas, pero también se puede hacer con Shape Keys, armatures, curve deform, lattice, etc.
Archivo adjunto 183317
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