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Guitarra electrica gibson con Blender
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Comenzando otro proyecto Blender. A ver que tal me va quedando el modelado de mi guitarra. Aparte de la tornilleria en la caja, seguro que falta tocar mejor algún objeto y toda la parte del mastil. Saludos.
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Hola. Tiene muy buena pinta mucha suerte. Saludos.
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Por supuesto que me gustarían comentarios sobre el modelado. Calentando motores para iluminación y superficies, y buscando algún escenario apropiado.
Creo que la malla con el addon wire materials se ve bien, aunque hace cosas raras; no sabre utilizarlo. Saludos.
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Bueno yo sigo con mi escena. Ya está prácticamente modelado, solo me quedan algunas cosas del escenario. Diseñando un objeto se me provocan unas líneas en la parte superior que no deberían estar al poner cortes en bucle en la parte inferior. Como podría hacer para que no se noten? Saludos.
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Bueno yo sigo con mi escena. Ya está prácticamente modelado, solo me quedan algunas cosas del escenario. Diseñando un objeto se me provocan unas líneas en la parte superior que no deberían estar al poner cortes en bucle en la parte inferior. Como podría hacer para qué no se noten? Saludos.
Límite la forma más simple para evitar estas líneas es aumentado el número de caras del objeto, por ejemplo, si necesitas digamos 12 caras las multiplicas x 2 o 3 y así al aplicar el suavizado no se crean las líneas.
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Antes de meterme de lleno en iluminación y texturas, tengo pensado añadir a mi escena un efecto de fuego para la guitarra.
He visto esta página en la web: http://www.blendernation.com/2013/04...re-in-Blender/.
Me he visto los dos videos y es exactamente lo que estaba buscando, pero están en inglés; a fastidiarse. No me entero. Hay algún video o tutorial en castellano para lograr esto mismo que hay abajo con facilidad? Saludos.
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Si lo quieres fácil.
Seleccionas el objeto que quieres que produzca el fuego.
Presionas tabulador y escribes SMOKE
Te saldrá una opción llamada Quick Smoke, la presionas (seleccionas)
Y se crea el dominio, del fuego y humo
Vuelve a seleccionar el objeto que quieres que, arda.
Vas al panel de físicas (Physics)
Y en SMOKE cambias la opción a FIRE
Alt+A y se supone que tendrás que ver solo el fuego.
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Luego ya sería cuestión de ir tocando valores del material, textura si quieres,.
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Si no me equivoco, no funciona con curvas de Bézier, o sea, que si quieres que sea texto, debes de convertirlo primero a malla con ALT+C > Mesh from curve.
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Un anticipo de cómo podrían quedarme las superficies de mi guitarra. Algún consejo? Parece que el renderizador interno de Blender sigue dando juego Saludos.
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Un anticipo de cómo podrían quedarme las superficies de mi guitarra. Algún consejo? Parece que el renderizador interno de Blender sigue dando juego Saludos.
Los materiales se ven muy bien, pero, en el modelado tienes algunas facetas feas. No sé si tienes desactivado el suavizado. Revisa esas parte que le resta realismo a to modelado. El material metálico podría ser más brillante, y con algo menos de rayas. Saludos. Mucho ánimo.
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José.j podrías afinar un poco en la respuesta con el Grease Pencil. Gracias.
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No hace mucho modelando cajas y mírate ahora.
Buen trabajo.
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José.j podrías afinar un poco en la respuesta con el Grease Pencil. Gracias.
Aquí están los fallos los veo facetado deberían ser más suaves. Saludos.
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Yo sigo por aquí con esto de las físicas de fuego para mí guitarra. Supongo que será cuestión de probar y probar, y dar con algo.
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