Workflow desce cero animación en maya
Hola a todos. Estoy empezando en este mundillo de la animación y tengo una duda, ahora qué estoy finalizando el modelo base de un personaje.
El caso es que voy a pasar a la siguiente etapa y no sé cómo tengo que organizarme y que cuáles son los siguientes pasos.
Aunque he visto algunos temas que tratáis el workflow, no parece que esté completamente definido.
Por eso quiero que me aconsejéis sobre el workflow más realista y conveniente para terminar animando un personaje en Maya:
1.- Modelado.
2.- Texturing (en low o high res?)).
3.- Rigging (en low o high res?)).
4.- Pequeños detalles del modelo (ZBrush?)
5.- Inserción de paisaje? (en low o high res?)
6.- Lighting.
7.- Render.
8.- Postproducción (realmente que es lo que se hace en la postproducción?)
Está claro que mis mayores dudas son si el Rig se hace en low res, mientras el texturing se puede hacer en high res y luego aplicarlo al modelo (después de rigging)? Si el texturing tiene que ir antes que el rigging.
Agradecería mucho sus consejos, pues estoy algo intrigado en como proseguir ahora qué tengo el modelo prácticamente terminado. Gracias a todos de antemano.
Workflow desce cero animación en maya
Hola a todos.Vuelvo a relanzar este tema. Creo que para la gente que está empezando como yo, sería muy conveniente para trazar las tareas a realizar para hacer un corto de animación (como es mi caso).
La idea es hacer un desglose detallado para poder establecer un orden.
En mi caso, que ya he terminado el modelo me queda la duda de cual es la siguiente tarea a realizar.
Os agradecería qué alguien me aclarara este asunto. Gracias.
Workflow desce cero animación en maya
Hola. Quizás esto pueda ayudarte. http://www.alberworld.com/bok.html. Saludos.