Hola. Estoy haciendo una ballena azul y la tengo pintada con ZBrush. Le doy a Texture map/New Txtr/New from polypaint y no me la coge bien.
Soy novato con este programa y quiero exportar el modelo tal como lo tengo en ZBrush a Maya para animarlo.
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Hola. Estoy haciendo una ballena azul y la tengo pintada con ZBrush. Le doy a Texture map/New Txtr/New from polypaint y no me la coge bien.
Soy novato con este programa y quiero exportar el modelo tal como lo tengo en ZBrush a Maya para animarlo.
Hola buenas.
Parece que tú objeto no tiene UVS. Si es así, las necesitas. Puedes probar creando unos UVS rápidos en UV Map para ver si te lo coge bien, aunque luego por supuesto tendrás que volver a hacerlo adecuadamente.
Por algún problema qué desconozco me es imposible crear unas UV correctas.
Para ver si puedo ayudarte necesitaría qué me detalles algo más el problema.
Pues que no me crea las normales bien. Debo de haber exportado desde Maya mal y no sé cómo reparar el daño.
Si voy bien para crear UV has de ir a UV mapping, seleccionar la medida qué quieras y el tipo y luego ir a Texture map y darle a new Txtr/Create new from Polypaint.
Sí, y activar Texture On para verlo en el modelo. Pero claro, esos UVS no te suelen valer, es simplemente para probar que te crea la textura según los UVS creados.
Es que estoy haciendo eso y este es el resultado.
Un desastre. Y cuando hago el UV map me da error. Estoy por enviar el.zpr para que lo veas por ti mismo.
Es un desastre efectivamente, pero no hay ningún problema, la textura se ha creado según tus UVS. Lo que tienes que hacer es crear unos UVS correctos para qué se te ajuste adecuadamente.
Pues tienes varias opciones, puedes:
-Con UV Master, dentro de ZPlugin: Sacas los UVS trabajando en un clon del objeto. Una vez hechas copias y pegas a tu objeto original. Puedes encontrar muchos tutoriales de UVMaster.
Llevarte el objeto a un software 3D como Max o Maya, sacas los UVS allí y vuelta a ZBrush.
En ZBrush exportas tu High Poly con el polypaint hecho.
Exportas tu Low Poly a tu software 3d y creas los UVS.
Metes ambos en xNormal y haces un bake del diffuse a través del polypaint de tu High Poly.
No. No funciona.
Lo vuelto a hacer de nuevo, pero con Cinema 4D. Gracias.