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Sugerencias para mejorar la malla
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Hola, se ve que llevas poco tiempo modelando, no te desanimes. Aunque parece que eres buen observador y eso es bueno, esa malla creo que es muy mejorable. Si no va a ser algo realtime te aconsejo que trabajes por subdivisión. Y si va a ser realtime no debes dejar polígonos de más de 4 lados. Aunque algunos motores los transforma luego en triángulo, siempre vas a tener más control de la malla.
Como intuyo que no es realtime, por la cantidad de polígonos, lo dicho, con subdivisión creo que puedes obtener el resultado que quieres y en poco tiempo. Te aconsejo que mires vídeos por YouTube y te busques algún tutorial. Saludos.
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A mí me da qué este tipo de modelados deberías hacerlos con la herramienta sculpt de Blender.
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Limite
A mí me da qué este tipo de modelados deberías hacerlos con la herramienta sculpt de Blender.
Si es muy posible, pero no sé muy bien como usarla para moldear una forma tan compleja.
He intentado usarla, pero no sé muy bien como empezar.
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Mira este enlace de foro3d: http://www.foro3d.com/f111/Blender-sculpt-101958.html.
Ese tipo de formas artísticas se hacen mejor esculpiendo como un artesano. Pero vas a tener que practicar mucho.
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Es cierto, también se puede hacer así, pero ahora soy más de la opinión de que es preferible hacer siempre un modelo · base y luego esculpirlo, es más rápido, ahorras tener que hacer retopología. Saludos.
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Archivo adjunto 183997
Es lo que tiene sculpt, se lo pasa uno como un crio con plastilina. Luego es cuestión de ahorrarse caras con algún método.
Y si tuvieras una tableta (no cuestan mucho) seria de lujo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=183997
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Que pasada.
Me gusta mucho tío.