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Problema con biped deformación
Buenas, antes que nada soy nuevo en 3DS Max, aunque no soy demasiado nob.
Hace unos días termine de modelar y texturizar un sackboy (muñeco de Little Big Planet) con pocos polígonos. Fue hoy cuando decidí empezar a animar utilizándolo, al principio intenté hacer una estructura de huesos manualmente, uniendo los huesos yo, pero luego salió el mismo problema qué diré a continuación y me dije a mí mismo de utilizar mejor la estructura Biped. Todo fue bien, ajusté perfectamente los huesos al cuerpo, una vez posicionado el Biped, puse para que solo pueda seleccionar la geometría y seleccione todas las partes del cuerpo (está separado por las partes estas: cabeza, torso, brazos y piernas, aparte de un añadido en el torso que podréis ver en la imagen, pero que no necesita un hueso), a continuación, les puse un modificador Skin y añadí los huesos del Biped. (Antes de Skin las partes tienen puestas un Edit Poly y solo la cabeza Unwrap UVW, no sé si afectara en algo eso, cosa qué dudo, pero bueno, ahí les doy el dato)Luego cambie para que solo se puedan seleccionar los huesos y probé a mover la mano.
Al intentar mover la mano sucedió esto:
Archivo adjunto 185429
La mano no se mueve, pero en cambio la pierna se mueve de una manera horrorosa (todos los polígonos deformados cómo se puede ver en la imagen, como si algunos puntos se moviesen y otros no).
¿Alguna solución?
Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=185429
Problema con biped deformación
Hermano, te falta pesar los vértices, hasta los momentos solo uniste la malla y el esqueleto, pero max usa un pesado aleatorio de los vértices de tu malla. Ahora debes pesar los vértices hasta conseguir el resultado correcto, con ese término (pesado de vértices en 3ds max) consigues miles de tutoriales en YouTube que te permitirán solucionar el problema, espero que te ayude y mucha suerte con tu proyecto.