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Skin faces-edge-loops
Esta función se encuentra en Make Faces, y vale para rellenar de caras un objeto de una forma determinada.
Vamos a poner un ejemplo sencillo, para qué se entienda.
Creamos en vista frontal (1) una UV sphere de 32*32.
En Edit Mode vamos a seleccionar la parte central de la esfera y la vamos a eliminar.
Archivo adjunto 186130
Ahora, lo que vamos a hacer es juntar los dos lados de la bola para rellenar la parte interna de la misma. Para ello seleccionamos primero con ALT+BotónDerechoRatón, uno de los círculos laterares; y luego presionando la tecla Shift+ALT+BDR repetimos lo mismo con el otro círculo del otro lado.
Archivo adjunto 186131
Archivo adjunto 186132
Hay que ajustar bien el puntero para seleccionar el grupo de vértices que queremos, si nos equivocamos en la selección, podemos volver atrás con CTRL+Z.
Una vez ya los tenemos seleccionados, presionamos F y nos saldrá una ventana. Seleccionamos entones Skin Faces/Edge-Loops.
Archivo adjunto 186133
Y nuestras caras se habrán rellenado ellas solas.
Archivo adjunto 186134
Y ahora ya podemos suavizarlo con Set Smooth y Edge Split.
Archivo adjunto 186135
Tutorial creado por Soliman.