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Solidify selection convierte un objeto en solido
Tenemos una herramienta para convertir las estructuras de los objetos, en una forma sólida. Esta herramienta es un script implementado en Blender; y se llama Solidify Selection.
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Se utiliza en Edit Mode, y es muy simple. Solo seleccionamos y nos sale una ventana donde podemos variar el Thick:
Si el valor de Thik es negativo (-0.100) el objeto se solidifica hacia el interior; y si es positivo (0.100) se solidifica hacia el exterior.
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Si lo hacemos con el botón Skin Sides desactivado (Solid Wire), lo que conseguimos es una copia del objeto, tanto en mayor o menor tamaño, según pongamos valor positivo o negativo. No estaría unido.
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Si lo utilizamos con la opción Collapse Sides, lo que conseguimos, es que en la parte donde termina la unión, en vez de dejarlo plano, junta las dos caras dejando un canto más fino.
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Volviendo al principio, hemos hecho una solidificación de este trozo de esfera, y a la hora de suavizarla, debemos utilizar el Modificador Edge Split, porque si utilizamos el Subsurf, no acaba de quedar bien.
O sea, aplicamos Edge Split y luego Set Smooth y obtenemos un objeto, bastante detallado.
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Tutorial creado por Soliman.