Reemplazar un modelo por otro
Hola a todos, si bien hace un tiempo que visito el sitio nunca me anime a crear un tema, pasa qué en esta oportunidad ya busque solucines en la web y nada, explico:
Usando Maya 2013 cree un modelo, algo bastante simple, un plato, la cosa es que en mí escena el plato entra, da un par de vueltas sobre si mismo y sale de la escena, el problema no fue el modelado, ni la animación, ni los locators que use para animarlo. La cosa es que después de hacer se me dio por hacerle unos detalles más al plato (bordes, remapeo del logotipo que lleva y eso) ahora mi pregunta es: Como puedo sustituir o reemplazar el primer modelo por el segundo ya terminado sin tener que hace toda la animación de nuevo. En principio no parece mucho, es solo un plato, pero se me ocurrió que más adelante voy a tener este problema varias veces, osea, usar un modelo y después tener que cambiarlo por otro con otros ajustes o algo así. Gracias de antemano, no si es necesario, pero podría subir un par de capturas para más detalles. Gracias y saludos.
Reemplazar un modelo por otro
Linkea un objeto a otro. En el primer frame de la animación, alinea y orienta el nuevo objeto al original. Selecciona el nuevo objeto y manteniendo Shift, selecciona el primero, pulsa P.
De esta manera los emparentas con lo cual uno seguirá al otro.
Es una forma sencilla qué se me ocurre para tu problema. Saludos.
Reemplazar un modelo por otro
Gracias, es tan simple que no se me había ocurrido, emparentar el nuevo objeto con el viejo así lo sigue, además puedo ocultar en una capa el original como para qué no me moleste, después de todo no puedo borrarlo.
Igual estoy probando con transferir los atributos del original al nuevo y después reemplazarlo, no sé si en animaciones más complejas podre. Gracias de nuevo y saludos.