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Ayuda: replicar esta textura utilizando 3dsmax_vray_photoshop
Hola a todos, estoy intentando crear esta textura qué corresponde a un azulejo de baño. El problema es que no sé cómo crear el relieve (bump) de modo que aparezcan a la vez el relieve propio de la junta del azulejo y el del motivo interior de cuadrados. Utilizando Adobe Photoshop sé cómo hacer por separado el relieve del azulejo que simula el canto romo de sus juntas y el correspondiente al de los cuadrados, pero no tengo ni idea de cómo unirlos para qué aparezcan de forma armónica en el render.
Agradecería vuestra ayuda.
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Ayuda: replicar esta textura utilizando 3dsmax_vray_photoshop
Normalmente si un tema es sobre Vray no participo, porque no recomiendo ese motor de render.
Pero tu tema tiene dos soluciones no relacionadas con él.
Cita:
Iniciado por
jsmpepone
Utilizando Adobe Photoshop sé cómo hacer por separado el relieve del azulejo que simula el canto romo de sus juntas y el correspondiente al de los cuadrados, pero no tengo ni idea de cómo unirlos.
La manera más fácil es, en Adobe Photoshop, colocar los dos motivos con distintas intensidades en una sola imagen con el tamaño de un azulejo completo (usualmente con dos capas, la superior en modo Multiplicar).
El borde que llegue hasta negro puro y los cuadrados en grises claros. Incluso puedes aprovechar para desigualarlos si quieres que se vean desparejos como en la fotografía.
La otra solución implica más posibilidades, pero es más complicada y la repetición de los motivos del azulejo puede quedar demasiado uniforme. Pero te permite cambiar el tamaño de los azulejos y los motivos independientemente.
Espero que te sirva.
Ayuda: replicar esta textura utilizando 3dsmax_vray_photoshop
Cita:
Iniciado por
deloeste33
Normalmente si un tema es sobre Vray no participo, porque no recomiendo ese motor de render.
Pero tu tema tiene dos soluciones no relacionadas con él.
La manera más fácil es, en Adobe Photoshop, colocar los dos motivos con distintas intensidades en una sola imagen con el tamaño de un azulejo completo (usualmente con dos capas, la superior en modo Multiplicar).
El borde que llegue hasta negro puro y los cuadrados en grises claros. Incluso puedes aprovechar para desigualarlos si quieres que se vean desparejos como en la fotografía.
La otra solución implica más posibilidades, pero es más complicada y la repetición de los motivos del azulejo puede quedar demasiado uniforme. Pero te permite cambiar el tamaño de los azulejos y los motivos independientemente.
Espero que te sirva.
Gracias por responderme. La duda era cómo crear las repeticiones del motivo y escalarlo hasta conseguir el número de repeticiones necesarias, y ya lo tengo claro en Adobe Photoshop utilizo la superposición de motivo.
Conseguido esto sólo queda superponer las dos capas como tú muy bien comentas. Mi problema era cómo conseguir esta repetición del cuadradillo y su posterior escalado. Gracias de todos modos.
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Iniciado por
jsmpepone
Mi problema era cómo conseguir esta repetición del cuadradillo y su posterior escalado.
¿Dónde? ¿En Max o en Adobe Photoshop?
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Iniciado por
deloeste33
¿Dónde? ¿En Max o en Adobe Photoshop?
En Photoshop.